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采用RFID精確定位桌面游戲物品

作者:RFID世界網 賀琳
來源:來源網絡(侵權刪)
日期:2007-07-17 09:49:05
摘要:目前,RFID解決方案一般只用于在識別在一定范圍內的物品;那么如果采用這項技術精確地定位一個物品的位置和方位 那會怎樣呢? 這個想法一直在Steve Hinske和Marc Langheinrice腦中出現,他們思索著在如何受爭議的微型戰爭游戲中實現這項技術。
關鍵詞:定位識別游戲
目前,RFID解決方案一般只用于在識別在一定范圍內的物品;那么如果采用這項技術精確地定位一個物品的位置和方位 那會怎樣呢? 這個想法一直在Steve Hinske和Marc Langheinrice腦中出現,他們思索著在如何受爭議的微型戰爭游戲中實現這項技術。

盡管游戲不斷地在推陳出新,傳統的桌面游戲仍在市場占有一席之地。微型戰爭游戲是最流行的桌機面游戲之一,然而判斷游戲中物體的準確位置和方位是一件極其繁瑣的事,影響了桌面游戲的趣味性。 

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Steve Hinske和Marc Langheinrice現在采用RFID技術,為桌面機游戲開發出一套RFID基部設施,可以自動、精確地追蹤游戲場上物品位置和方位。開發中,他們力求保持桌面游戲豐富的社交互動和自然的游戲體驗。他們力求達到以下數點:

1. 將技術無形結合進游戲環境中

2. 操作幾乎免維修

3. 提供參與者簡單、有效的信息獲取途徑

4. 最小化第二用戶界面,如圖象屏幕 

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RFID技術用于識別經過一個天線領域的貼標物品,為防止游戲家屏蔽RFID技術,同時試驗更多數量和更高密度的天線和標簽,他們嘗試采用其他信息提高追蹤和方位探測。整套設施使信息采集更加容易,避免以往的游戲家自己手工采集模式,給這個傳統游戲增加許多樂趣。
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