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芝加哥水族館在模似海洋采用 RFID 實現兒童興趣互動

作者:賀琳
來源:來源網絡(侵權刪)
日期:2009-08-21 09:54:25
摘要:并購買了一臺 TagSense 13.56 MHz RFID 閱讀器和 SimpleTechnology 標簽,及 Zinc 3.0 軟件來管理閱讀器數據。

  當芝加哥 Shedd 水族館籌建館內兒童互動區域 Oceanarium 時,項目組不想應用大量的技術。他們認為目標群體 - 2-7 歲的孩子 - 不需要按下按鈕或操縱機械,因為這個年齡群的孩子容易弄破壞它們。然而,項目組確實希望開發一套系統,以趣味和互動的方式幫助孩子了解海洋。

  “我們采用的技術必須容易操作” 水族館項目經理和展示項目主管 Tynetta Qaiyim 稱,“但要求一定的粗大運動技能(年幼孩子還在發育的技能)”。

  許多項目組成員并沒有聽說過 RFID,他們最終想到一個方法,采用一艘潛艇,孩子乘坐它進入模似海底。在潛艇里,孩子采用一個操縱桿遠程控制一個未端帶爪子的機械手,在模似海底拾取東西。如果一件物品被取起來,潛艇里一個電腦屏幕會顯示這件物品的相關信息。問題是如何識別這個物品,使屏幕顯示正確信息?項目組經過了一些調查,找到了 RFID。

  項目組聯系了幾家 RFID 廠商,并購買了一臺 TagSense 13.56 MHz RFID 閱讀器和 SimpleTechnology 標簽,及 Zinc 3.0 軟件來管理閱讀器數據。

  團隊在各件海底物品里嵌入幾個標簽,如蛤、貝殼類和巖石(由灰泥制成)。他們在爪子前端安裝閱讀器,并套上保護性殼,爪子閱讀器不會讀取未抓取物品的標簽,盡管閱讀器離貼標物品只有幾厘米遠。

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機械爪拾取物品時,閱讀器讀取標簽,系統將相關信息顯示在潛艇里的電腦屏幕

  項目組購買標簽和閱讀器,對所有海底模似生物或物體嵌入標簽,并開發軟件,顯示所取物品的詳細信息。

  水族館聘請媒體設計公司 Mightybytes 為項目提供媒體相關軟件和系統集成。

  Mightybytes 在每個物品里增加內嵌標簽的數量以解決低讀取率問題。另一個選擇是將標簽貼在每件物品外表上,但標簽可視性會分散孩童注意力,降低真實性性,因此項目組不得不將標簽嵌入物品內部。

  Mightybyte 工程師提出物品應內嵌更多的標簽,確保閱讀器可透過物品讀取標簽。Frick 稱,他們現在每個 5 或 6 英寸長的物品里嵌有 20 個標簽。

  當機械爪拾取一件物品時,閱讀器讀取標簽的 ID 碼(每個標簽含 ID 碼,在軟件與所貼物品相對應) 閱閱讀器通過 USB 電纜將 ID 發送給軟件的運行電腦。軟件指示電腦屏幕顯示物品的相關信息,利用 Adobe 的 Flash and After Effects 軟件和 Autodesk 的 3D Studio MAX 顯示媒體信息。

  Mightybytes 只用了一周的時間完成了這套系統的安裝,Qaiyim 稱,孩子們非常喜歡這個模似海洋的互動項目。