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微軟研發出低成本擴大VR視野法

作者:本站采編
來源:雷科技
日期:2016-05-12 11:22:51
摘要:眾所周知,現在的VR的一個大缺點就是長期佩戴會給人一種暈眩感,特別是小孩,老人等弱勢群體。其中一個主要的原因就是視野的廣闊度,人類眼睛是180度全視野覆蓋,而如今即使是最好的VR都不過是僅僅120度。周邊視場的損失雖然并不會給畫面帶來嚴重性的缺陷,但是卻會讓人產生對VR的不適應感,而這種不適應感正是很多用戶產生暈眩的一個重要原因。
關鍵詞:VR微軟

  眾所周知,現在的VR的一個大缺點就是長期佩戴會給人一種暈眩感,特別是小孩,老人等弱勢群體。其中一個主要的原因就是視野的廣闊度,人類眼睛是180度全視野覆蓋,而如今即使是最好的VR都不過是僅僅120度。周邊視場的損失雖然并不會給畫面帶來嚴重性的缺陷,但是卻會讓人產生對VR的不適應感,而這種不適應感正是很多用戶產生暈眩的一個重要原因。


  (圖片來源:Microsoft)

  雖然各大VR研發機構都在著手解決這一個問題,但均面臨不同程度的問題,如解決方法成本太高,或者效果不明顯等。然而微軟的研究人員近日卻研發出了一種很“經濟”的解決方法,并且也兼容不同類型的VR。

  微軟利用的原理很簡單:人眼在現實中雖然有180度視野,但是除開中心視野比較清晰外,周邊視野是相對比較模糊的。那么就不用大費周章進行全視野的渲染,而僅僅模擬出模糊的周邊界面就可以解決視野的這個問題。

  解決方法就是在主顯示屏四周安裝數十個LED燈,這些LED燈會隨用戶所看的周邊視野進行不同顏色方面變化,就像相機背景虛化效果那樣。研究人員通過在 Oculus Rift 四周安裝了大概70多個LED燈,成功擴大該VR頭盔的視野范圍,不僅增加了VR的體驗效果,而且也能降低戴VR時的暈眩感。


  (圖片來源:Microsoft)

  然而可惜的是,微軟并沒有公布該技術是否或何時會真正用于VR產品,但據推測,微軟并不會在其HoloLens全息眼鏡上采用該技術,原因可能在于HoloLens是傾向于把顯示內容疊加用戶真實視覺中,增加VR視野反而影響用戶體驗。

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