德甲聯賽使用5G為粉絲帶來實時統計應用
5G的到來使體育業內的許多人感到興奮,他們相信下一代網絡的到來會改變一切,包括播放制作以及粉絲參與。
實施這一行動的最早例子是沃豐達(Vodafone,英國電信公司)和德國足協(DFL)簽署新的兩年合作關系,計劃使用5G網絡來增加德甲聯賽比賽時的網絡容量,并使用增強現實(AR)為粉絲帶來實時統計數據。

除此之外,5G還能提供千兆位的速度,增加網絡容量并大幅度降低延遲。這樣一來,可擴大最終用戶的移動覆蓋范圍,啟用革命性的新應用程序,例如AR和VR。
5G體育場
DFL首席資訊官Christian Seifert 說:“好的技術會帶來好的應用可能性。作為創新的領軍者,DFL會不斷地推進體育和媒體相關的新技術,為體育場和屏幕前的觀眾提供更多的可能性。”
“為此,我們正在打造5G網絡和實時信息。強大的5G架構也會為合作伙伴和俱樂部提供理想的條件。”
在過去的12個月里,Bundesliga平均每月會吸引4.3萬觀眾使用人均500GB的數據流量,而在體育場這個數字上升了50%。粉絲使用智能手機查看分數,在社交媒體上發布圖片或視頻,甚至逐漸開始用來觀看直播視頻。
在體育場建立5G覆蓋意味著更多的人可以同時使用自己的設備,包括Bundesliga的AR應用。每一單場比賽,Bundesliga 會分析1,600次以上的比賽活動和360萬個定位點。
使用AR,可在實時比賽動作中疊加從這個數據得到的見解。例如,將可實時看到運動員跑向球門的速度。DFL聲稱之前從未以這樣的方式向粉絲展示統計數據。
數據的重要性
這種情況使用4G是不可能實現的,因為4G的延遲很長,粉絲在公共區域(如足球場)很難連上網絡。而5G網絡的架構可使智能手機盡可能快地發送和接收數據。
連接沃豐達5G網絡的第一個體育場是德甲聯賽2008-09賽季的冠軍沃爾斯夫堡賭球俱樂部(VfL Wolfsburg)的主場沃爾斯夫堡大眾汽車球場(Volkswagen Arena)。沃豐達宣布網絡容量將增加60%。
“對于許多粉絲而言,數據變得越來越重要。截至目前,他們經常只能賽后在家通過電視觀看比賽。而我們現在將把這些連在一起。”
Amdocs和Ovum研究表明全球91%的移動運營商計劃在體育場嘗試5G體育運動體驗。在英國,電信運營商EE為英格蘭國家足球隊的主場溫布利球場(Wembley Stadium)連接EE 5G網絡。
EE 最先在體育場部署升級了其4G網絡,顯著提高了網絡速度和容量,而且還首次通過5G直播了溫布利杯(EE Wembley Cup)比賽。與此同時,西班牙的Telefonica也計劃在巴塞羅那的偶像級球場諾坎普(Camp Nou)建立5G覆蓋。



