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【重要通知】深圳市物聯網產業協會2026年度會費開始繳納
12/23
深圳市物聯網產業協會協辦人工智能前沿技術與產業發展研討會
12/21
企業降本增效利器:RFID如何重構現代供應鏈與倉儲管理
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告別資產“失蹤”與繁瑣盤點!RFID如何讓固定資產管理一目了然?
12/23
RFID標簽+智能工具柜如何實現“數字化管控”的躍遷
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12/23
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UHF讀寫器每年出貨量有多少,國產芯片占比多大?
12/23
AIWMS與WMSROBOT成倉儲核心動力:2025智能倉儲變革報告
12/23
VR游戲
智慧虛擬養老院為孤寡老人帶去了溫暖,虛擬養老院功能更強大-新導智能
現代社會有許多空巢老人需求社會的關懷與關愛,現在年輕人與年邁的父母之間存在的代溝問題,家庭氛圍的缺失,青壯年為了生計不得不外出務工,家里老人無法得到很好的照顧,因而各種晚年療養院鼓起。虛擬的概念我們并不生疏,例如現在流行起來的VR游戲,便是一種計算機軟硬件技能、傳感技能、機器人技能、人工智能及行為心理學等科學范疇飛速發展的結晶。那么虛擬養老院結合又是怎樣的一種場景呢?
06/30
四川移動聯合華為完成首個存量8T8R平滑演進5G驗證
隨著信息技術高速發展,5G高清視頻、VR、游戲等新型業務不斷涌現,網絡流量爆發式增長。
04/29
內容開發:全球VR產業競爭的戰略高地
由于硬件進入的門檻越來越低,是否具有強大的內容開發與推送能力,直接決定了VR企業在整個產業鏈的地位及商業回報前景。然而,恰恰內容制作正是當下全球VR市場的嚴重短板,VR游戲與VR影視的開發難度大到已不是一兩個企業能完成,而需借助巨大的資金和全行業的探索。
05/06
大有可為的VR游戲舉步維艱,究竟哪里出了問題?
VR的火爆程度無需贅述,在2016年可謂刷遍了科技圈,這是一個被扎克伯格稱為是下一代計算平臺的技術。不過這股VR熱,大廠、小廠吆喝了一年多,頭盔、眼鏡出了不少,能給消費者體驗的實質性內容,特別是最被業界看好、大有可為的VR游戲卻始終不見進展,這問題究竟出在了哪呢?
05/03
在冷兵器體驗上,虛擬現實游戲依然只能“欺騙”玩家
VR技術現今越來越多地應用到游戲領域,而傳統游戲中,刀劍戰斗體驗與現實情況大相徑庭,一直是個大難題。VR技術的出現,以及專門用于模擬刀劍的VR游戲體感控制器,能給眼下別扭的刀劍戰斗交互體驗帶來質的改變嗎?
09/23