匯眾教育李新科解讀“嚴肅游戲”
摘要: 近日,隨著第一屆嚴肅游戲北京創新峰會的召開,“嚴肅游戲”這個提了好多年,但一直沒有實質性進展的概念,終于在我國被全國提出和廣泛關注了.據了解,一款由教育部授權的英語游戲軟件將于明年新學期面向全市中小學推廣,這也是我國在嚴肅游戲領域首次自主創新的一款針對中小學生的英語教育游戲軟件。 
                    關鍵詞:游戲
                    北京/聯合電訊社--“嚴肅游戲”走向中國中小學教育 
近日,隨著第一屆嚴肅游戲北京創新峰會的召開,“嚴肅游戲”這個提了好多年,但一直沒有實質性進展的概念,終于在我國被全國提出和廣泛關注了.據了解,一款由教育部授權的英語游戲軟件將于明年新學期面向全市中小學推廣,這也是我國在嚴肅游戲領域首次自主創新的一款針對中小學生的英語教育游戲軟件。
據介紹,這款名為“PK英語”的英語游戲軟件是教育部“十一五”規劃立項項目,游戲系統里共收錄了小學一年級至初中三年級的四套教材全部單詞、詞組、語法和句型,擴充詞量達到3000個,并可以提供2萬多套模擬試題及真題試卷和幽默故事,增強學生學習英語的興趣。
業內人士推斷,到2011年,全球的游戲產業產值預期將成長達到489億新元,每年平均復合成長率達9.1%。保守估計,例如學習軟件等"較嚴肅的游戲軟件",產值約為90億新元。
“嚴肅游戲”:培養學員技能的有效工具
其實,對國內大多數人來說,“嚴肅游戲”還是一個陌生的面孔,既然游戲的目的是為了娛樂,“嚴肅”又從何體現實際上,“嚴肅游戲”的概念從上世紀80年代就已經出現在美國已經盛行已久并得到了廣泛應用,它將本屬于純娛樂的游戲應用于教學、醫療、管理、銷售等各種模擬訓練。今天,“嚴肅游戲”占據了全美每年上千億美元的企業培訓市場的相當一部分份額,而且還在以驚人的速度增長,為傳統的培訓市場注入了新的生機。
“‘嚴肅游戲’在學校的教學中是以生動有趣的網絡游戲形式幫助學生進行知識的掌握和專業培訓的培訓等。開辟新渠道輔助教育改革。而對職業教育機構來說,“嚴肅游戲”能夠成為培養學員工作技能的有效工具。”匯眾教育總裁李新科說。
2009年初,匯眾教育正式宣傳,將“嚴肅游戲”利用到教學領域的初步嘗試――“云世界”平臺正式推出。匯眾教育旗下的游戲學院。動漫學院.數字影視學院的上萬名在校學員成為中國“嚴肅游戲”的第一批體驗者。關于匯眾教育“嚴肅游戲”的構想并不是對國外經驗的簡單嫁接,而是融入了自己更深刻的理解,是對一個行業所承擔的社會責任的理解。"
匯眾教育“云世界”創“嚴肅游戲”先河
“與傳統的記筆記、記卡片的學習方式相比,客觀上說,網絡游戲對青少年的思維的開發、智慧的提升、和手腦的銜接能力的開發,應該是好處頗多。”這也是匯眾教育利用“云世界’平臺開創“嚴肅游戲”教學改革的出發點.
在匯眾教育網絡技術部,經過半年多的精心準備和周密測試,匯眾教育云世界平臺的各項功能已經日趨完善。尤其是其“家長來訪”功能的成功使用,使持有子女注冊學籍號的家長,可以利用班主任提供的登陸密碼,輕松登陸云世界客戶端了解孩子的學習情況。這一措施的實施,已經從根本上解決了家長對孩子學習主動性缺乏的顧慮。
同時,匯眾教育“云世界”平臺為職業教育者所提供的“云幣”激勵機制,就象傳統網絡游戲中級別升級一樣,讓使用者有不斷進步的欲望.但不同的一點是,使用到教學領域的匯眾教育“云世界”,在“云幣”的獲取上更有意思,“云幣”的多少將直接對應的是學員畢業之后的就業薪資,比如,某位學員在整個學習過程中,通過解答問題,制作項目,互動等各種方式獲取到3000個“云幣”,那么他就業后的薪資也差不多3000元一個月。這樣對激發學員的學習興趣和創造力及創新意識有非常積極的作用。這種以及教學過程透明化、就業薪資累計化、遠程團隊組建等虛擬社區功能,是匯眾團隊對教育游戲理念的有益嘗試。因此,業內人士認為,“毋庸置疑,關于新技術理念的實踐應用,國內企業又一次走在了時代的前列。”
                    
                近日,隨著第一屆嚴肅游戲北京創新峰會的召開,“嚴肅游戲”這個提了好多年,但一直沒有實質性進展的概念,終于在我國被全國提出和廣泛關注了.據了解,一款由教育部授權的英語游戲軟件將于明年新學期面向全市中小學推廣,這也是我國在嚴肅游戲領域首次自主創新的一款針對中小學生的英語教育游戲軟件。
據介紹,這款名為“PK英語”的英語游戲軟件是教育部“十一五”規劃立項項目,游戲系統里共收錄了小學一年級至初中三年級的四套教材全部單詞、詞組、語法和句型,擴充詞量達到3000個,并可以提供2萬多套模擬試題及真題試卷和幽默故事,增強學生學習英語的興趣。
業內人士推斷,到2011年,全球的游戲產業產值預期將成長達到489億新元,每年平均復合成長率達9.1%。保守估計,例如學習軟件等"較嚴肅的游戲軟件",產值約為90億新元。
“嚴肅游戲”:培養學員技能的有效工具
其實,對國內大多數人來說,“嚴肅游戲”還是一個陌生的面孔,既然游戲的目的是為了娛樂,“嚴肅”又從何體現實際上,“嚴肅游戲”的概念從上世紀80年代就已經出現在美國已經盛行已久并得到了廣泛應用,它將本屬于純娛樂的游戲應用于教學、醫療、管理、銷售等各種模擬訓練。今天,“嚴肅游戲”占據了全美每年上千億美元的企業培訓市場的相當一部分份額,而且還在以驚人的速度增長,為傳統的培訓市場注入了新的生機。
“‘嚴肅游戲’在學校的教學中是以生動有趣的網絡游戲形式幫助學生進行知識的掌握和專業培訓的培訓等。開辟新渠道輔助教育改革。而對職業教育機構來說,“嚴肅游戲”能夠成為培養學員工作技能的有效工具。”匯眾教育總裁李新科說。
2009年初,匯眾教育正式宣傳,將“嚴肅游戲”利用到教學領域的初步嘗試――“云世界”平臺正式推出。匯眾教育旗下的游戲學院。動漫學院.數字影視學院的上萬名在校學員成為中國“嚴肅游戲”的第一批體驗者。關于匯眾教育“嚴肅游戲”的構想并不是對國外經驗的簡單嫁接,而是融入了自己更深刻的理解,是對一個行業所承擔的社會責任的理解。"
匯眾教育“云世界”創“嚴肅游戲”先河
“與傳統的記筆記、記卡片的學習方式相比,客觀上說,網絡游戲對青少年的思維的開發、智慧的提升、和手腦的銜接能力的開發,應該是好處頗多。”這也是匯眾教育利用“云世界’平臺開創“嚴肅游戲”教學改革的出發點.
在匯眾教育網絡技術部,經過半年多的精心準備和周密測試,匯眾教育云世界平臺的各項功能已經日趨完善。尤其是其“家長來訪”功能的成功使用,使持有子女注冊學籍號的家長,可以利用班主任提供的登陸密碼,輕松登陸云世界客戶端了解孩子的學習情況。這一措施的實施,已經從根本上解決了家長對孩子學習主動性缺乏的顧慮。
同時,匯眾教育“云世界”平臺為職業教育者所提供的“云幣”激勵機制,就象傳統網絡游戲中級別升級一樣,讓使用者有不斷進步的欲望.但不同的一點是,使用到教學領域的匯眾教育“云世界”,在“云幣”的獲取上更有意思,“云幣”的多少將直接對應的是學員畢業之后的就業薪資,比如,某位學員在整個學習過程中,通過解答問題,制作項目,互動等各種方式獲取到3000個“云幣”,那么他就業后的薪資也差不多3000元一個月。這樣對激發學員的學習興趣和創造力及創新意識有非常積極的作用。這種以及教學過程透明化、就業薪資累計化、遠程團隊組建等虛擬社區功能,是匯眾團隊對教育游戲理念的有益嘗試。因此,業內人士認為,“毋庸置疑,關于新技術理念的實踐應用,國內企業又一次走在了時代的前列。”
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        


