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RFID提高電子游戲開發

作者:賀琳
來源:來源網絡(侵權刪)
日期:2009-08-31 16:11:55
摘要:荷蘭 3D 追蹤軟件設計公司 Xsens Technologies 通過采用超寬頻(UWB)RFID 技術即時獲取幾位演員的實時動作信息,提高了電子游戲的開發和動作片行業的特效設計。

  荷蘭 3D 追蹤軟件設計公司 Xsens Technologies 通過采用超寬頻(UWB)RFID 技術即時獲取幾位演員的實時動作信息,提高了電子游戲的開發和動作片行業的特效設計。

  Xsens 結合采用 Time Domain 的 UWB 實時定位技術來提高其通體無攝像動作捕獲系統 - “MVN”。MVN 的設計目標是讓 Electronic Arts、Industrial Light and Magic、Sony Pictures Imageworks、 THQ 等其它電子游戲和娛樂行業公司更容易數字復制演員的實際動作。

  MVN 采用一個由 17 個慣性感應器組成的分布式網絡,感應器采用加速度計和速率陀螺儀追蹤 3D 里的動作(慣性感應器應用于 Nintendo Wii 遠程控制設備和 Wii MotionPlus,判斷玩家的動作)。慣性感應器固定在演員服裝上,形成一個無線網絡。

  在電子游戲中扮演角色的演員穿戴一套感應器連線的服裝。視頻效果設計師通過感應器實時追蹤和捕獲演員的關節、頭、手、腳和全身運動,在電子游戲場景里一一重現。感應器與演員身上配戴的一個轉發器通訊,后者采用 Xsens 的專有協議無線發送數據到一臺與筆記本或桌面電腦相連的接收器 - 消除與現有攝像系統的視距限制。

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 MVN 采用感應器追蹤實際演員動作,并在電子游戲中重現

  Xsens 的 MVN Studio 軟件處理感應器數據,軟件提供實時動作獲取視頻化、播放和剪輯。采用 MVN Studio 軟件,用戶可以選擇將實時數據導入其它軟件,如 Autodesk Maya 和 3DS Max,或以多種格式輸出文件。

  Xsens MVN 系統可以不采用 UWB 標簽,但公司集成 Time Domain 的 PLUS 標簽和實時定位系統來補充精確和絕對的位置數據,幾位演員可同時使用 MVN 設備;公司稱,這樣無需獨立記錄每個演員的動作,可將實際演員動作數字地集成進電子游戲的某個場景。

  TimeDomain 的 PLUS 系統可測 UWB 信號從標簽到達一臺安裝在房間內或周邊地區 PLUS 閱讀器的時間。Xsens 將時間數據和慣性感應器的數據相集成,提高感應器的精確性和更新速率,及在 3D 里被追蹤物體的確切位置。

  PLUS 網絡提供室內位置信息的精確度是 Wi-Fi 或其它 RTLS 技術所不能達到的,據 Time Domain 的高級副主管 Greg Clawson 稱。“感應器被放置在腳上或身體上,” 他稱,“這取決于場景,或某個場景所要獲取的動作”。

  Xsens 采用 Time Domain 標準的 PLUS 電池供電標簽、閱讀器和天線外殼。公司將設備涂成黑色,以便與電子游戲和電影場景的其它設備混成一體。 Time Domain 的同步端口為系統提供計時和供電。Xsens 寫了一套算法,將位置數據采集進軟件應用。

  感應器系統的 PLUS 電池供電標簽發送 UWB 信號和 ID 碼。信號被閱讀器和天線接收。系統至少采用三臺閱讀器定位標簽,判斷其精確位置。一個同步和配發板向所有相連的 UWB PLUS 閱讀器提供時間信號,實現閱讀器同步,并通過局域網將閱讀器與一臺 PC 或筆記本相連。

  Xsens 創建者和首席技術官 Per Slycke 稱,過去,Xsens 系統可以追蹤一個物體,但無法追蹤空間的絕對位置。他稱,“現在我們不需要一個攝像系統追蹤人體動作。EA 可以采用我們的 MVN 技術為 Microsoft Xbox 360 或 Sony PlayStation 創建游戲。

  Xsens 也將計劃這項技術推廣應用到醫療行業,醫生可以采用同樣的技術評估病人手術前后膝蓋或肩動作。