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2018年虛擬現實硬件收入將達到23億美元

作者:物聯網世界采編
來源:199IT
日期:2015-09-16 10:51:55
摘要:KZero對虛擬現實市場的最新調查預測了從2014年到2018年虛擬現實市場硬件和軟件的銷售量。

  KZero對虛擬現實市場的最新調查預測了從2014年到2018年虛擬現實市場硬件和軟件的銷售量。

  總銷售量

  下圖顯示了虛擬現實硬件設備的銷售總量。

  調查將虛擬現實消費者分成三類,鐵桿玩家/創新者、輕度玩家/早期采用者、兒童/青少年。

  從整體來看,2014年20萬銷售量幾乎都來自鐵桿玩家/創新者,由此這個市場開始了蓬勃發展的步伐。

  預計2015年570銷售量到2018年將增長至2380萬。從2014年到2018年虛擬現實硬件設備累積銷售量5680萬。其中1090萬銷售量來自鐵桿玩家,1810萬來自輕度玩家,2770萬來自兒童/青少年。

  硬件收入

  下圖顯示了虛擬現實硬件收入預測。2014年總收入6000萬美元。

  隨著銷售量的增長,2015年虛擬現實硬件收入將增長至14億美元,到2016年將增長至21億美元,2017年將增長至24億美元。

  到2018年虛擬現實硬件設備收入預計將達到23億美元。2014年到2018年累積收入84億美元。其中16億美元來自鐵桿玩家,25億美元來自輕度玩家、42億美元來自兒童/青少年。

  軟件方面(游戲和應用)

  用戶購買虛擬現實設備之后還需要游戲、應用和其他軟件,因此,也需要評估軟件市場。為了計算軟件收入,調查首先預測了活躍用戶數量和每個用戶平均收益(ARPPU)。

  上圖顯示了虛擬現實軟件年收入,預計2014年虛擬現實軟件收入3000萬美元,來自60萬活躍用戶。2015年預計軟件收入將達到9.47億美元,活躍用戶達到1570萬。