蘋果和谷歌之間將爆發虛擬現實頭盔戰?
2月19日消息,據國外媒體報道,蘋果和谷歌是移動設備領域的競爭對手,它們的競爭將擴展到增強/虛擬現實領域。
蘋果最近收購Metaio、Faceshift、Emotient和FlybyMedia等增強/虛擬現實技術公司表明,它在開發虛擬現實頭盔。《金融時報》最近刊文,蘋果“秘密”的增強/虛擬現實團隊已經設計了與微軟HoloLens和Facebook的OculusRift相似的增強/虛擬現實頭盔原型產品。蘋果最近還把弗吉尼亞理工學院前計算機教授、美國知名虛擬現實專家道格·鮑曼(DougBowman)招至麾下。
據《華爾街日報》報道,谷歌在開發一款獨立型虛擬現實頭盔,無需與手機、計算機或游戲機配合。谷歌還計劃發布一款更先進的塑料版Cardboard,集成有計算機芯片和傳感器。上個月,谷歌任命Cardboard開發者克雷·巴沃(ClayBavor)為首位虛擬現實部門掌門。
蘋果需要開發虛擬現實頭盔的原因
蘋果可能開發虛擬現實頭盔,減輕對iPhone的依賴程度。本財年第一季度iPhone占到蘋果營收的68%。
蘋果過去曾涉足增強/虛擬現實領域。去年11月,蘋果推出了一段虛擬現實音樂視頻,支持Oculus頭盔和Beats耳機。iPhone還兼容Cardboard和Mattel的VRView-Master。但迄今為止尚不清楚蘋果計劃如何直接從增強/虛擬現實市場的增長中受益。
如果有關開發專用頭盔的報道屬實,蘋果可能以與進入智能手表市場相同的方式進軍增強/虛擬現實市場——在首批廠商探清市場虛實后再推出產品。與AppleWatch一樣,蘋果可能依靠其品牌和生態鏈優勢占領部分市場,增強對主流用戶的吸引力。
但是,基于iOS的蘋果虛擬現實頭盔不大可能直接與需要與PC配合的OculusRift、與PS4配合的PlayStationVR或GearVR等基于Android的虛擬現實頭盔直接競爭。它的定位可能是iPhone外設,以拉動新一代iPhone的銷售。它可能還能與AppleWatch同步,以追蹤用戶手的運動,連接到AppleTV實現虛擬現實媒體或游戲體驗。
谷歌需要虛擬現實頭盔的原因
目前還不太清楚谷歌開發自主獨立型虛擬現實頭盔的原因。畢竟,借助Cardboard或其他相似產品,Android智能手機已經能變形為虛擬現實頭盔。但是,這類設備的虛擬現實體驗差于Facebook的OculusRift。
Facebook的OculusHome生態鏈還對谷歌在虛擬現實領域的未來構成了直接威脅。OculusHome是一款虛擬現實商店,讓用戶購買游戲、視頻等內容。三星的GearVR頭盔支持OculusHome,這表明三星在虛擬現實領域愿意與Facebook而非谷歌合作。如果其他Android設備廠商跟風三星,OculusHome會成為虛擬現實領域的GooglePlay,繞過谷歌。
面臨這兩大挑戰,谷歌推出支持虛擬現實版谷歌PlayStore的高端虛擬現實頭盔是合乎邏輯的。這有助于挑戰OculusHome,促使Android設備廠商不要跟風三星,進入Facebook生態鏈。外界對谷歌虛擬現實頭盔所知不多,但《華爾街日報》報道稱,它能利用相機,而非與智能手機、PC、游戲機同步,追蹤用戶運動。
誰能贏得虛擬現實大戰
蘋果進入虛擬現實市場的方式將與索尼相似——強化自己的硬件和軟件生態鏈。谷歌進入虛擬現實市場的目的是,阻止Facebook利用其OculusHome生態鏈吸引Android廠商。如果蘋果虛擬現實頭盔大獲成功,它可以實現營收多元化,并拉動其他iOS設備銷售;如果谷歌虛擬現實頭盔成功,它能阻止Facebook利用虛擬現實應用破壞其移動生態鏈。
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        


