底薪過萬一將難求 匯眾教育解決游戲動漫人才斷層
聯合電訊社/北京--在不久前南京蘭翎就業創業園舉行的江蘇首場動漫游戲人才專場招聘會上,一些游戲動漫企業打出了底薪過萬的優厚條件,但依然找不到合適的人選,而整個招聘會現場也和一般招聘會人山人海場面形成強烈反差:1000多個招聘崗位空缺只有2000多人前來應聘,其中僅有100多人與用人單位達成了就業意向。因為招不到優秀的人才,在招聘會的第二天,招聘單位就撤走了一半。
“底薪過萬招不到人,這在目前大學生就業難已經成為一大社會問題,大學生平均起薪低,甚至爭搶‘掏糞工’的今天,實在是一種尷尬。”獨立IT評論人士康斯坦丁表示,“在尷尬的背后,暴露出的是中國游戲動漫人才的斷層和產業的瓶頸。”
游戲產業的用人尷尬
事實上,南京動漫企業底薪過萬招不到人不是特例。在前不久,游戲動漫企業此起彼伏的人才爭奪戰,就鬧得沸沸揚揚。從網易網絡游戲“大話西游2”的主創團隊骨干辭職創業,到金山游戲工作室遭遇騰訊地毯式挖腳;從上海佳游網絡科技遭遇了大規模的跳槽到騰訊《大明龍權》開發團隊公測前不久集體跳槽到競爭對手完美時空,充分暴露出,隨著游戲動漫產業的飛速發展,高端游戲人才的緊缺和斷層。
不僅僅是高端人才,就是實用性的,到企業就能上手的游戲人才也乏善可陳。在江蘇首場動漫游戲人才專場招聘會上,很多公司都是老總親臨現場等候求職,“我們各崗位缺口將近100人,但從目前收到的簡歷看,能招到1/3就不錯了”。一家公司的老總表示“能招到有能力、可以馬上上手的人才,多花錢都沒關系”。對于這樣冷清的招聘會場面,南京聯青網數碼科技有限公司的負責人認為,關鍵問題還是在于“真正能直接上手的人才太少”。
一方面企業高薪誠聘,求才若渴,另一方面大學生等人才一職難求,看上去供需兩旺,但為何造成如此的尷尬用人格局呢
人才和企業需求脫節
一個招聘會上怯場的大學生小李道出秘密。雖然他是某全日制大學美術專業本科畢業,主攻動漫,但在學校只是學了最基礎的知識,和企業的實際要求差距蠻大的,因此,他自己先打了退堂鼓,而硬著頭皮上的結局也可想而知。一游戲企業的人力資源負責人也印證了這一說法,“我經常問應聘的學生,你會什么不少人回答我:什么都會一點。我一聽就完蛋了!”現在很多學校都有動漫專業,教了很多課程,但廣而不精。
目前,全日制大學基本沒有設立動漫游戲專業,只有一些相關的課程,并且以理論、技術居多,和市場和企業的實際需求嚴重脫節,不過,這也成就了一些以實戰、實踐著稱的數字娛樂培訓機構,匯眾教育就是其中的一個。據悉,經過5年多來的發展,匯眾教育已經培養出了3萬多名學員,這些學員大多都成功進入游戲行業就業,并且很多還擔任著重要的工作。目前,中國70%以上的游戲公司里都有游戲學院的學員。
但即使如此,游戲企業還是喊渴。對此,匯眾教育董事長李新科認為,一方面,高端游戲人才的培養,需要一個過程,需要從培訓,企業項目實踐中積累,這個不能強求,否則欲速則不達。另一方面,在企業急需的實用性、零磨合的人才方面,培訓機構和企業可以有更多的共贏式的合作。目前匯眾教育正和國內著名游戲企業盛大,開展了一個“永恒之塔”杯全國CG大賽,力圖發現中國杰出的CG人才,并探索一個培養CG精英的平臺,取得了廣泛的社會影響。
產業爆發性增長是幕后推手
如果把游戲人才的匱乏,完全歸結為培訓機構,或者怪罪于企業,也不符合事實。對此,一位行業分析師表示,游戲動漫產業爆發性增長才是根本,是背后強大的推手。
2009年我國僅網游市場銷售收入就達256.2億元,比08年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統出版等相關產業產值近555億元。預計未來五年內,我國網游市場銷售收入將達508億元,并持續引領我國互聯網出版產業的發展。
不僅發展速度快,而且發展空前也巨大。十一屆全國人大代表葉青認為,美國、日本的動漫產業發展早已超過鋼鐵、汽車產業,占GDP比重分別達到了14%和10.2%。從發達國家的經驗來看,促進原創動漫產業發展不僅是轉變經濟發展方式以及發展低碳經濟的必然選擇,也是推進產業結構升級從而實現經濟進入創新驅動、內生增長模式的有效形式之一。
在如此利好的局面下,爆發性增長的動漫游戲產業幾乎是一日千里,對人才的需求也不斷更新,不要說傳統全日制大學,就是一些培訓機構也得跟著市場和企業小步快跑,才能不會被甩開。難怪史玉柱感嘆:“網游不缺錢,缺的是人”。
底薪過萬招不到人,游戲動漫人才斷層,是行業的尷尬,但在這尷尬的背后,恰恰擁有眾多的機會,無論是企業、人才還是培訓機構,一旦成功順應了這一趨勢,收獲的不僅權是現在,必將還有未來。



