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CG行業受追捧 四成美術專業大學生視其為理想職業

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日期:2010-04-28 21:50:00
摘要:在高端游戲人才被挖角和集體跳槽、獨立創業成為社會熱議話題的今天,作為其最重要的一個分支——CG人才也熱得“發燙”。根據國內領先的數字娛樂職業培訓機構,最大的CG人才輸出機構匯眾教育的抽樣調查顯示,目前,約四成美術專業大學生把CG作為自己最理想的職業;計算機應用及編程方面的大學生的這一比例為35%,均保持較高比例。
關鍵詞:美術專業

  (聯合電訊社/北京)--在高端游戲人才被挖角和集體跳槽、獨立創業成為社會熱議話題的今天,作為其最重要的一個分支——CG人才也熱得“發燙”。根據國內領先的數字娛樂職業培訓機構,最大的CG人才輸出機構匯眾教育的抽樣調查顯示,目前,約四成美術專業大學生把CG作為自己最理想的職業;計算機應用及編程方面的大學生的這一比例為35%,均保持較高比例。

  這次調查,是匯眾教育綜合匯眾教育在全國30多家分支機構參加大學生就業保障工程的大學生調查,以及“永恒之塔”杯全國CG創意大賽校園巡展過程中,對北京、上海、西安、武漢等地大學生隨機調查所得。調查顯示39%的全日制美術專業大學生,把游戲創意、CG作為自己的首選職業,理由是,行業發展前景好;起薪高;能把職業和自己愛好結合起來;未來創業很容易,風投比較青睞這一行業等等。而計算機應用及編程方面的大學生,把CG作為自己最理想職業的也不少,達到35%,甚至高于測試工程師、程序員等熱門職業。

  

  匯眾教育有關負責人評價認為:目前,游戲行業發展火爆,高端人才奇缺受寵,被頻頻挖角,或者集體辭職當老板,并受到風險投資的青睞,讓很多大學生對CG行業充滿想象和熱情。不過,要成長為高端游戲人才、CG精英,需要一個過程。目前中國全日制大學基本沒有游戲、CG、動漫等專業,這些美術及計算機應用專業的學生所學的,往往和游戲公司的實際需求有很大距離。而在市場經濟的驅動下,很多用人單位需要的是“零磨合”人才,一來就能用,就能為公司創造價值,而不是要公司花費時間及人力財力成本去培訓。因此,他建議,這些對CG情有獨鐘的大學生,應該多學習CG方面的實踐技能和創意能力,這樣至少能找到起薪不錯的工作,然后才有機會一步步成長為CG精英。

  目前很多美術和計算機應用的大學生,選擇參加匯眾教育的大學生就業保障工程計劃,學習專業的CG課程。此前,匯眾教育對已經回爐的大學生就業狀況調查數據,經過回爐的大學生,90%起薪高于沒有參加培訓的大學生,平均薪水相差1000-2000元;同時就業率達到98%。

  前途是光明的,道路是曲折的。對于大學生看好CG職業,匯眾教育有關負責人提示,大學生更應該腳踏實地,從基本的應用和實踐開始,把所學的理論和實踐,和企業需求匹配起來。而不是 “只看到《阿凡達》的商業成功和CG成就,以及CG精英高薪、成功創業等光鮮的一面。”