云游戲和游戲主機:誰也不會終結誰
為了防止青少年沉迷,游戲主機在國內被禁止了十三年,除了少數水貨之外,整個市場基本上是一片藍海,隨著不久前解禁消息的放出,整個游戲界大有風起云涌之勢,對于國內剛起步不久的云游戲產業來說,這自然談不上是什么好消息,但盲目悲觀、如臨大敵的姿態,也是完全沒有必要的。
云游戲有自己的優勢與市場
國內的云游戲與主機游戲在游戲方式上有許多相似的地方,他們的區別只在于云游戲是通過電視機頂盒來實現的,游戲不在主機而在服務器中運行,雖然游戲流暢度依賴于帶寬而且覆蓋地區還不多,但也已經形成了自己相對于主機游戲的優勢。
相比于主機游戲,云游戲的初期投入很低,一般像Xbox那種游戲主機售價都是幾千塊,但云游戲只需一個電視機頂盒就行了,游戲的存儲和運行都是在云服務器上完成的,對于想體驗主機游戲又嫌貴,或是不愛大型游戲的消費者來說,云游戲就是很好的選擇。
客觀來說,主機游戲的的確確是龐然大物般的存在,它的到來,對國內的現有的每種游戲模式必定都會帶來沖擊,但相比之下,其實云游戲收到的影響反而可能最小
游戲主機的敵人不是云游戲
2000年,國家七部委聯合下發的一紙禁令讓各大公司的主機游戲黯然離開了中國市場,風靡世界的主機游戲就此缺席了一代人的童年。禁令的直接后果就是國內變成了網絡游戲的天下,而事實上,主機游戲的游戲體驗與受歡迎程度是各種游戲之最,2007年以來的數據顯示,在世界范圍內,主機游戲的市場規模要占到游戲市場總額的50%以上,如果主機游戲要搶占市場份額,不管怎么說似乎也應該是從網絡游戲開刀。
雖然游戲主機被禁了十三年,但各種途徑的水貨依然存在,并且培養了一大批死忠粉,如今游戲主機重回國內,不僅微軟,索尼等巨頭公司已經開始調兵遣將,加緊部署國內市場,國內的企業如華為,聯想等也紛紛推出自己的游戲主機,想要在主機游戲市場上分一杯羹。
對于玩家而言,政策的放開使主機游戲有了正規的生產銷售渠道,相比以前在淘寶上任店家宰割要好了不少,而且售后保修等服務也會變得健全起來,所以不管怎么說,只要政策不再發生詭異的變化,主機游戲在國內一定會火起來,由于游戲體驗上的相似,云游戲不可能也實在沒必要與主機游戲競爭,反而可能受到主機游戲的帶動而興旺起來。



