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手機游戲
  • 手機游戲提供商supenta,在Kickstarter上為NFC智能手機游戲外殼籌集資金,該產品適用于智能手機設備,并使用能量收集技術,增強其內置組件游戲控制器。
    06/23
  • 11月6日,上海投中集團發布的統計數據顯示,2013年第三季度,我國移動互聯網行業共披露38起風險機構投資案例,總額達1.64億美元。投中研究院將移動互聯網分為基礎應用、工具性應用、社交娛樂應用、生活服務應用、手機游戲、移動電子商務、移動營銷等七個細分行業。從細分行業來看,今年三季度披露的38起投資案例各個細分行業均有涉及,其中社交娛樂應用領域最為活躍,共披露11起投資案例,投資總額達6014萬美元。
    11/08
  • 7月13日,搜狐攜手中國聯通舉辦的首屆中國智能手機運動會在北京盛大開啟,本次運動會的一大亮點是用400臺HTC ONE智能手機組成了一塊大顯示屏,現場直播智能手機游戲大賽,進行吉尼斯紀錄的申報。HTC ONE采用了最新的11AC Wifi技術,配合騰達的11AC 1750M雙頻千兆無線路由器W1800R,完美展示了整個運動會各手機極客激烈角逐的場景。
    07/15
  • 隨著智能手機和平板電腦等移動設備的普及,移動互聯網發展愈發成熟。同時,手機游戲發展迅速。據統計,2012年手機游戲用戶規模累計近3億,并預計2013年市場規模將超過70億人民幣,近43%的用戶考慮或曾經有過手機付費行為,手機用戶的付費習慣正在逐步形成。
    05/07
  • 4月27日消息,中國移動手機游戲基地與中國聯通“沃商店”于今日上午在國家會議中心聯合召開主題為“樂游之盟,暢行九州”的融合計費產品培訓會,推出跨運營商融合計費產品Touch-Pay,通過建立統一計費接口實現跨運營商計費合作。
    04/28
  • Creative Proximity(創意接近)是一家美國創意公司,該公司近期欲通過NFC技術實現玩具與線上虛擬游戲的互動,并且已經在Youtube上傳新設備如何將NFC玩具與手機游戲進行互動的視頻。
    04/27
  • 在過去的幾年中,移動互聯網迅猛發展,手機游戲、移動電子商務、搜索引擎、安全產品等明星應用正逐漸接近臨界點,向指數級增長方向突破。嗅覺靈敏的資本市場自然也不會放過這一熱點。
    01/09
  • 在剛剛結束的MeeGo大會中,諾基亞正式發布了著名手機游戲“Angry Birds(憤怒的小鳥)”的新版本“Angry Birds Magic”,用來演示諾基亞C7中自帶的NFC(近距離無線通訊技術)功能。
    06/02
  • 移動互聯網在中國的發展速度超出了很多人的預料,對于移動互聯網的解讀以及企業在移動互聯網時代面臨的機遇,眾說紛紜:傳統觀念認為移動互聯網就是手機游戲、移動商務、LBS、SNS,隨著發展移動互聯網被認為是整合碎片時間,整合無聊時間,也有預測移動互聯網的市場將是傳統互聯網的10到14倍。在移動互聯網時代,所有企業似乎都站在同一起跑線上,但只有技術真正服務生活,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。
    05/13
  • 在移動互聯網逐漸走向成熟的今天,移動音樂、手機游戲、視頻應用、手機支付等豐富多彩的移動互聯網應用正迅猛發展,可以說移動互聯網經過幾年的曲折前行,終于迎來了新的發展高潮。
    03/29
  • 1月14日,2010 CPU年度風云游戲盛典在北京石景山海航大酒店舉行,本次盛典匯集了國內知名手機游戲開發運營商,如華娛無線、成天堂、拉闊、小奧游戲等會員單位,及通訊商、平臺商、無線支付等中國手機游戲產業的負責人、領導和專家出席,交流、探討、合作,共同為手機游戲產業的發展出謀劃策。
    01/19
  • iSuppli報告提出,由于動作手機、游戲控制器和數碼相機銷售出現強勁勢頭,預計2010年全球MEMS市場將會增長11%。隨著傳感器的應用日趨增多,提高模塊化集成水平和智能水平成為決勝市場的關鍵,飛思卡爾Xtrinsic智能傳感平臺由此“應運而生”。
    12/16
  • 移動的四大業務,大家可能都熟悉。但是,隨著時間的推移以及市場的發展,老業務正不斷出現新的變化、新的進展,也會給手機用戶帶來新的驚喜。
    11/10
  • 據iSuppli公司報道,由于動作手機、游戲控制器和數碼相機銷售出現強勁勢頭,預計2010年全球MEMS市場將會增長11 .1%,達到65.54億美元。
    10/26
  • 移動互聯網應用具有終端設備多樣、可隨身攜帶的特點,具體應用十分廣泛。隨著智能手機的不斷普及,智能手機用戶群體數量呈上升趨勢,移動音樂、手機游戲、視頻應用、手機支付、定位等豐富多彩的應用正在飛速發展。
    06/21