匯眾教育人才培養模式受國際關注
聯合電訊社/北京--近日,是我國電子競技游戲走出國門的日子,以往我們所玩的電子競技游戲大多是來自日本和歐美等國家。但是,在今年我們國家的電子競技游戲進入了世界最大的電子競技平臺DreamHack,國內的起凡游戲公司開發的《三國爭霸》是有史以來第一個進入DreamHack的中國原創電競游戲,歐洲玩家對中國文化相當有興趣。
近日,是我國電子競技游戲走出國門的日子,以往我們所玩的電子競技游戲大多是來自日本和歐美等國家。但是,在今年我們國家的電子競技游戲進入了世界最大的電子競技平臺DreamHack,國內的起凡游戲公司開發的《三國爭霸》是有史以來第一個進入DreamHack的中國原創電競游戲,歐洲玩家對中國文化相當有興趣。而且DreamHack還和《三國爭霸》共同在2010年世博會上攜手出現。這是我國游戲發展進程與我國游戲人才創新的精神是不可磨滅的,但是,DreamHack的總裁 David最擔心的就是我國在后續的創新與游戲研發人才是否能跟的上。
DreamHack是極具北歐特色的大型局域網賽事,也是世界上最大規模的電子競技線下聚會LANParty,她的舉辦地是離瑞典首都斯德哥爾摩320公里的瑞典小城jonkoping,和CPL相似之處都是分別在每年的夏季和冬季各舉辦一次錦標賽,每年報名參加賽事的人數已經超過了10000人。從95年至今,DreamHack已經走過了十幾年的風風雨雨,壯觀的現場頂級的對抗和高額的獎金讓任何人都抵擋不住她的魅力!其實DreamHack最初只是由幾個朋友在瑞典小鎮學校的自助餐廳發起的一個小型Lan賽事,后來這一傳統得以延續,并成長為今天世界最大規模的電子競技線下聚會。
國內創新游戲人才培養
對于DreamHack的總裁 David所擔心的我國游戲人才的培養問題,應該不只是DreamHack一家公司所擔心的,因為中國的游戲發展速度很快,但是后期的研發人才目前在我國還是處于劣勢,因為國內知名的游戲人才培訓機構,能夠讓國外這些游戲企業放心的也就只有匯眾教育游戲學院這一家。匯眾教育自成立以來多次在國外和國內舉辦的游戲創意大賽和游戲創新大賽中,都有部分學員獲得了獎項排名這些排名不是虛構出來的,是匯眾教育含辛茹苦培養出來的。中國優秀游戲制作人評選大賽由“第二屆中國國際版權博覽會”組委會和ChinaJoy組委會聯合組織的國家級游戲制作人大賽,在該次比賽中匯眾教育學子金興在國內外眾多的參賽選手中,經過2D,3D和人物場景的技術拼爭,最后在專家評委的認可下摘得了“最佳游戲3D人物/場景美術新秀獎第一名”的桂冠。
在每一個榮譽的背后都有著種種的辛酸,匯眾教育自2004年成立之初的幾十人到現在的1500多員工,而當初只有4-5家的直營到現在的40多家,這些都是匯眾教育精準的市場定位、高質量的課程體系、嚴格規范的教學質量管理和完善的就業推薦服務所換來的,目前,匯眾教育已經成為被國際上游戲企業都認可的游戲人才培養機構。
中國游戲人才培養苦盡甘來
在2004年我國的游戲人才培養,在國內還沒有得到普及與人們的認可,當時匯眾教育創始人李新科總裁就已經看到了我國未來的朝陽產業的發展。李新科總裁描述:在2004年創建匯眾教育之時,當時游戲產業發展并不好,有社會各方面的置疑。而國內發展的數字娛樂產業,對各級政府來說,是不是有很好的人才戰略,也是當地數字娛樂產業發展的成敗關鍵。沒有很好的人才戰略,如何招商引資,產業發展其實就是空話。總結起來就是人才是數字娛樂企業里最有價值的資產。
匯眾教育在人才培養上的體會和做法與很多培訓機構有著很大的差異,這就是為什么匯眾教育會得到國際上的認可。傳統的方式,傳統教育很難培養出合格的游戲人才,可以借鑒的經驗其實很少,國外也沒有,大家都是在摸索。匯眾教育總裁李新科在08年提了一套云培訓體系,經過匯眾教育研究院的努力,做了云世界系統,中心思想是整合社會各類力量,大家共同培養優秀的游戲人才。以前傳統的教師教學生學的方式很難培養出這方面的人才,游戲就是互動,游戲人才的培養需要社會各界參與進來。學生能從相互之間的學習和成長途徑不一樣,就像游戲,在玩游戲的玩家誰給他們做過培訓呢沒有,但他們也玩的很好。這是相互的交流和學習的主動性、積極性密切相關。而匯眾教育的教育理念就是“把興趣轉化為終身職業”。



