全國CG大賽大獎揭曉 匯眾教育專家評參賽作品三大短板
聯(lián)合電訊社/北京--日前,永恒之塔杯全國CG大賽頒獎禮盛大召開,一些創(chuàng)新性CG人才因此脫穎而出,奪金攬銀。這些參賽作品也呈現(xiàn)諸多亮點,比如,對傳統(tǒng)文化及西方最新成就的吸收和消化,跨界文化的創(chuàng)新和創(chuàng)意。不過,在充分肯定此次參賽選手成績的同時,此次評獎的資深評委,中國最大的CG人才輸出機構(gòu)匯眾教育專家表示,參賽作品存在三大短板。
短板1:原創(chuàng)能力不足
此次永恒之塔杯全國CG大賽,共用收到2000多件參賽作品,選手比較踴躍。許多作品稚氣未脫,但具有不少亮點,讓人耳目一新。不過令人遺憾的,整體看來,參賽作品的原創(chuàng)能力,特別是創(chuàng)意能力不足,模仿跟風占很大比例。
其中,最明顯的表現(xiàn)是對日本及美國動畫造型模式的模仿,對傳統(tǒng)動畫及文化的精髓消化不足,缺乏底蘊。咋一看上去挺唬人,仔細一看卻發(fā)現(xiàn)功底不足,這也給參賽選手們指出了需要彌補的欠缺。事實上,動畫最需要的是好的創(chuàng)意,大的創(chuàng)新。
短板2:本科生參與少
本次大賽共用收到2000多件參賽作品,但參賽者作品良莠不齊,有的已經(jīng)達到很高的水平,有的還沒入門。其中,值得注意的一個顯現(xiàn)是,大學生本科生參與者數(shù)量小于預期,獲獎數(shù)也是大學生本科生少于高職生,或者有職業(yè)培訓經(jīng)歷的大本生。此次獲獎作品中,在平面及視頻類,僅僅來自匯眾教育的學員就奪得八項大獎。
造成以上原因很重要的一點,可能是全日制大本生學習和市場需求有些脫節(jié),不是把目標瞄準當下最新的技術(shù)和應用,瞄準當下最新的實踐、市場需求,并積極參與其中,而是多少有些為讀書而讀書,為動畫而動畫,因此對一些大賽等社會性活動,或者不太關(guān)注,或者底氣不足沒有參賽。這是一個很可怕的現(xiàn)象。目前一些CG專業(yè)大本生就業(yè)狀況不佳,用人單位感覺不好用,和這息息相關(guān)。
短板3:出類拔萃的作品少
雖然此次參賽作品,包括獲獎作品中,不乏亮點。但整體來看,距離并沒有拉開,特別高質(zhì)量的作品依然潰乏。
專家表示,目前CG領(lǐng)域缺乏的是懂創(chuàng)意和創(chuàng)新的人才和作品,特別是綜合性強的制片、導演。一些作品小的創(chuàng)新和創(chuàng)意是有的,但是整體上還處于萌芽狀態(tài),這需要全日制大學,職業(yè)培訓機構(gòu)和用人單位的共同努力,畢竟,這樣出類拔萃的作品,需要時間的積累和經(jīng)驗的沉淀。
最后,評委們綜合評論認為,盡管獲獎作品不乏亮點,但還是暴露CG人才的許多短板,暴露出CG人才在培養(yǎng)方式和模式上,需要改進。比如,通過云培訓,建立不同層面人才的互動學習體系等等。比如,搭建一些平臺,如CG大賽、創(chuàng)新基金、校企合作等,激發(fā)和引導CG人才創(chuàng)新和實踐,從而源源不斷地發(fā)掘和培養(yǎng)CG人才,化解目前我國CG人才的短缺和斷層問題。



